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Uniforme de Conquistadores

III— Uniformes de actividades

Siempre que sea posible, como identificación visual, deberá ser usado el pañuelo oficial sobre el Uniforme de Actividades. El Club no podrá crear un pañuelo paralelo.

Uniforme de Asociación/Misión
Será definido por el Campo Local. Su composición básica tendrá:

1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Campo y el emblema D3.

2. Pantalón o Falda: Jeans u otra tela, excepto piezas que caractericen origen militar (camuflado)

3. Calzado: Zapatillas.

4. Gorro: Con el emblema D3. En este gorro se podrá usar botones (broches). Los líderes investidos podrán usar sombrero del Club de Líderes.

Uniforme del club
Opcional. Definido de acuerdo al criterio del Club, aprobado por el Campo Local y sometido a la Junta de la Iglesia. El Club sólo podrá confeccionar su Uniforme de Actividades, después de poseer los anteriores mencionados en este Reglamento. Su composición básica será:

1. Camiseta (remera, chomba o polera): Con identificación del Club, del Campo y del emblema D3.

2. Pantalón o Bermuda: De acuerdo con el criterio de la Iglesia Local.

3. Calzado: Zapatillas..

4. Gorro: Con el color o modelo definido por el Club, con el emblema D3. En este gorro se podrá usar botones (broches).

Uniforme
Reglamento Uniforme

Que Dios te bendiga y que este material te ayude a ser un buen siervo de Dios y amigo de todos