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Campamento III
AR052
>>>> Especialidades Actividades Recreativas
REQUISITOS
Esta especialidad es requisito de la clase de Explorador
- Tener como mínimo doce años.
- Trabajar por lo menos tres horas en un proyecto de arreglo de la naturaleza, como
hacer o despejar un camino.
- Revisar los seis puntos importantes en la selección de un buen lugar de
campamento. Revisar las reglas de seguridad para hacer una fogata.
- Participar de un campamento de fin de semana, con un mínimo de dos pernoctes.
- Construir las siguientes fogatas y explicar su uso:
- Estrella
- Cazador
- Reflector
- Conocer seis maneras de encender una fogata sin usar fósforos. Construir u11a fogata
usando uno de los siguientes métodos:
- Pedernal/Piedra de fuego
- Lente de cristal
- Fricción
- Fósforo de metal
- Chispa
- Aire comprimido
- Saber afilar un cuchillo o navaja y un hacha.
- Cocinar una comida utilizando alimentos frescos o secos durante el campamento.
- Describir los diferentes tipos de carpas y sus utilidades.
- ¿Cómo ocurre la condensación en una carpa y cómo se la puede prevenir?
- Demostrar la capacidad de mantener segura y firme una tienda de campaña o
carpa.
- Durante un campamento, planificar y presentar un devocional de diez minutos
u organizar y dirigir un juego sobre la Biblia en la naturaleza, o liderar una Escuela Sabática o el culto de despedida de sábado.
- Construir una de las siguientes opciones y describir su importancia para el
individuo y el medio ambiente:
- Letrina
- Ducha
- Conocer las cuatro amarras básicas y construir un objeto simple.
- Saber cómo cambiar las camisetas o repuesto de las lámparas de gas. Demostrar
cómo colocar el combustible en las lámparas de kerosene y cocinas de campamento.
Saber mantener en buen funcionamiento los quemadores de la estufa.
Nivel de habilidad 2
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